João Pessoa, na Paraíba, recebeu a Final da 29ª Maratona SBC de Programação 

Competição aconteceu entre os dias 7 a 10 de novembro e reuniu 65 times participantes de todo o país

João Pessoa, capital da Paraíba, acaba de receber a Final da 29ª Maratona SBC de Programação 2024, evento realizado entre os dias 7 e 10 de novembro, no Centro Universitário de João Pessoa (Unipê). A competição contou com 65 times de instituições de ensino de todo o país e, entre eles, selecionou as 13 melhores equipes que irão representar o Brasil na final latino-americana do International Collegiate Programming Contest (ICPC), que acontecerá em março de 2025, também no Nordeste, em Salvador, na Bahia. 

Com realização da SBC, o evento em João Pessoa foi organizado pelo  Instituto Federal da Paraíba (IFPB), e contou com a coordenação dos professores Thiago Gouveia e Valéria Cavalcanti. A direção geral do evento foi dos professores Carlos Eduardo Ferreira (IME-USP), Diretor de Competições Científicas da SBC, e Rodolfo Azevedo (Unicamp).

A Maratona de Programação é realizada desde 1996 pela Sociedade Brasileira de Computação, sendo um dos eventos anuais mais importantes da SBC. A competição aconteceu simultaneamente em 17  países da América Latina, envolvendo mais de 2.000 times de 500 instituições de ensino de todo o continente.

Na programação desta edição, além da competição, estiveram atividades como II Encontro das Meninas nas Maratonas de Programação, Aquecimento, Caminhada, entre outras atividades de interação e socialização.

“Foram três dias de muito aprendizado, networking, diversão e interação com empresas de tecnologia para os competidores. A competição foi patrocinada pelo Rei do Pitaco (premium), Incognia e Vtex (diamante), Inovatec-JP (prata) e Alura e Google (bronze)”, destacou o professor Carlos Eduardo Ferreira (IME-USP), Diretor de Competições Científicas da SBC. 

Vencedores

O time vencedor, resolvendo 9 dos 13 problemas, foi o “Faça o WM”, da USP, campeão do Sudeste, ganhando medalha de ouro. Além dele, também receberam medalha de ouro, os times “Torcida Pão de Alho™”, da UFMG, com 8 problemas resolvidos; o “CACHE OVERFLOW”, da UFCG, campeão do Nordeste, com 6 problemas; e o time “Provado por AC”, da IComp/UFAM, campeão do Norte, com 6 problemas. 

Entre os medalhistas de prata, as equipes “i was jubilado for skipping a week of class”, do IME, com 5 problemas; “Floyd (WA)rshall”, da UFAL, com 5 problemas; “Los_Medonhos”, da UFRJ, com 5 problemas; e “max(Enzo, Eric)”, da Udesc, campeão do Sul, com 5 problemas. 

Já entre os ganhadores da medalha de bronze, estavam os times “C++ ou uma linguagem misteriosa?”, da PUC-GO, campeão do Centro-Oeste, com 5 problemas; “Não Treinamos o Emo”, da Udesc, com 4 problemas; “Paracuru, Eusébio e Pão de queijo. A vida é boa”, da Unicamp, com 4 problemas; e “tamo las4″, da UFPE, com 4 problemas.

Exceto o time “Não Treinamos o Emo” (não classificado por conta do limite de times por

instituição, todos os times se classificaram para a final latino-americana, na Bahia. A eles se somam o time  da UFBA, “Sacro Império Baiano Germânico”, anfitrião da final latino-americana e o melhor time feminino da final brasileira: “Monkeys: acho que é uma DP (era guloso)”, da UFG.  


Maratona SBC de Programação

Realizada pela SBC desde 1996, a Maratona nasceu das competições regionais classificatórias para as finais mundiais do concurso de programação, o International Collegiate Programming Contest, e é parte da regional sulamericana do concurso. Anualmente, a Maratona integra a maior competição da área da Computação do mundo e conta com a participação, no Brasil, de aproximadamente 800 times, de 200 universidades, gerando o envolvimento de aproximadamente três mil pessoas.
A competição se destina a alunos e alunas de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de Computação e afins (Engenharia de Software, Ciência da Computação, Engenharia de Computação, Sistemas de Informação, Matemática, etc.) e objetiva promover nos estudantes a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão.

Para a SBC, as competições científicas cumprem um papel importante na formação dos estudantes de graduação, proporcionando aos estudantes a possibilidade de se desenvolverem e encontrarem boas oportunidades no mercado de trabalho. Além da Maratona, a SBC realiza também a Olimpíada Brasileira de Informática, voltada para estudantes do ensino fundamental e médio, e a Maratona Mineira de Programação, que em 2022 passou a integrar a cartela de eventos da Sociedade. A Maratona SBC de Programação realiza também, todos os anos, duas atividades voltadas para o melhoramento do desempenho dos estudantes na competição: no início do ano, uma Escola de Verão, e, durante o Congresso da SBC, uma Escola de Inverno.

Saiba mais sobre a Maratona SBC de Programação: https://maratona.sbc.org.br/.